高效游玩多边形地图指南
关于多边形
| 概览 |
多边形是一张中型地图,拥有多个不同的层级以及各种建筑和结构。其独特且动态的布局使多边形成为一张在各等级段都广受欢迎的地图。
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| 游戏模式 |
死亡混战,团队对战,互夺军旗,控制点 |
| 规模 |
8 对 8,16 名玩家 |
战术
| 死亡混战 / 团队对战 |
多边形的设计几乎允许使用任何炮塔/底盘组合,然而,在大多数位置,中短程炮塔往往比激光炮和镭射炮表现更好。
虽然这两者如果利用建筑后方和地图后部架子上的掩体也能生存,但战场中心通常会被射程更近、累积伤害更高的武器所主宰。
近距离战斗 大部分近距离战斗发生在地图的最中心,即定义该地图的浅坑内及其周围。
无论你是在玩死亡混战还是团队对战,这个区域总是人满为患,因为玩家会不断重生并回到中心反复面对对手。
生存、击杀、死亡、重复。非常简单,唯一可控的目标就是你在每个生命周期中能带走多少敌人。
轻型底盘适合连续快速打击,尽管对于死亡混战爱好者所渴望的全面战场压制,建议使用中型和重型底盘。
你需要充足的护甲才能在地图上的任何重要位置(如中央坑、伤害提升刷新点以及通往悬崖的主要入口)停留较长时间。
许多刷新点距离地图核心仅一步之遥,这意味着当你绕着坑巡逻并屠杀附近所有人时,重型底盘的缓慢速度不应成为问题。
不出所料,冰风暴、火焰炮和滑膛炮等近程炮塔在此角色中都很有效。
离子炮在分散和摧毁敌人方面也特别有用,尤其是那些试图侧翼包抄你并绕着你转圈的轻型底盘坦克,仅仅因为你是一辆猛犸象。
在可能的情况下,道具的使用确实可以帮助改变战斗的结果。
在团队对战中,几名队友同时使用伤害提升和护甲提升可以让你掌控关键的道具刷新点、周围建筑以及地图上绝大多数的刷新点。
再加上几辆可以躲在坑内小隧道和外围建筑阴影下的磁力炮,你的团队将很快成功创造出有史以来最一边倒的比赛。
蹲点 如果你不喜欢近身肉搏,这里有几个区域允许你从远处对付敌人。
诚然,由于高累积伤害率是多边形地图的主旋律,作为狙击手你可能很难适应,但与此同时,很少有人准备好在成群的黄蜂轻甲/火焰炮中应对激光炮或极速炮。
地图边缘周围有多个建筑,其中许多允许你从掩体后探出头来向主要战场射击。
然而,最值得注意的两个区域是地图两端的抬高部分。
由于两侧都能极好地俯瞰地图的特定部分,总有机会向某个倒霉蛋的引擎后方倾泻几发炮弹,因为玩家总是在移动并试图与人交火。
然而,这些绝佳的“瓮中捉鳖”式狙击点也伴随着不少缺点,首先就是你的同行狙击手。
他们不会对附近有另一个能在不靠近的情况下将他们撕成碎片的人感到舒服,所以你注定会成为目标。
更糟糕的是,他们可能会抢走你的击杀,使你的战术位置变得毫无意义。
其次,特别是在死亡混战中,你可能会发现敌人在附近甚至身后重生,这使得长时间蹲点变得困难,除非能有效使用道具。
即便如此,总会有流窜的离子炮、火龙珠或滑膛炮让你措手不及,并冷酷地终结你的连杀。
此处推荐使用激光炮和轰天炮进行中远程狙击,尽管镭射炮或马格南可能不是最明智的选择,因为存在上述敌人附近重生并让你大吃一惊的风险。
然而,这并不意味着它完全没有防御能力;精明地使用武器能量,不要一次性用完,并且仅在必要时进入狙击模式,是延长你最爱的坦克狙击步枪使用寿命的好方法。
雷暴炮对于伤害在地图中间交战的敌人群体也非常有效,特别是在使用伤害提升的情况下。
作为一种中程武器,它在投入战斗本身时不会有困难,利用其溅射伤害在道具刷新点附近理战场效果显著。
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| 互夺军旗 |
防御 在多边形互夺军旗模式中,对方团队的基地不是对称的,这意味着每个团队的战术略有不同。
许多玩家认为蓝队的基地更容易防守,因为它处于高地,且只有两条进入基地的路径需要防守。
正如所有的防守一样,被迫进入漏斗状区域正是老练的哨兵所喜欢的。
在坡道上防守通常是有利的,因为你有机会在坦克试图加速进入你的基地时将其推开并翻转,特别是使用具有高后坐力的武器,例如离子炮(累积)和滑膛炮(瞬间)。
火龙珠在这里也值得特别提及,因为只要他们瞄准仔细且不击中路障本身,他们就能在房子后面进行战斗。
地雷应该被大量且频繁地使用,远程模块应成为标准配置。
另一方面,红队的基地看起来更容易受到攻击,尽管它确实有一些显著的战术优势,主要优势是大型建筑阻挡了蓝队的视线,直到他们直接到达旗帜上方。
在没有掌握潜在防守者数量的情况下贸然冲入,其愚蠢程度无异于因为蜂巢看起来被遗弃了就去踢它。
红队还可以利用旗帜后方的高地,让狙击手在进攻者靠得太近之前将其击溃,并让近距离防守者的生活变得更轻松。
火龙珠在这里表现得更好,因为有所有的平面可以发射炮弹。
地雷作为一个整体在这里不如在蓝队防守中那么有用,但如果有人试图进行狡猾的突围,在右侧出口沿线,甚至在伤害提升站附近的斜坡上放置几个地雷也不会有坏处。
进攻 互夺军旗模式中团队的旗帜基地彼此相对靠近,这意味着进攻者将再次经常在地图中心发生碰撞。
死亡混战/团队对战部分下的近距离战斗战术在这里同样适用,唯一的区别是轻型/中型底盘可能比重型底盘更受青睐,因为它们速度更快。
请记住,在入侵蓝队的堡垒时,轻型底盘的稳定性差距。
有时有机会绕过最外层建筑后的战斗并潜入敌方基地,尽管玩家往往很快就会识破这种战术。
为了在比赛开始时进行快速突袭,最外层的路线将非常受欢迎。
老实说,在那之后,谁也说不准会发生什么,这个舞台就是一场血战。
尽可能躲在建筑后面,但确保永远不要把自己困在角落里。
在小巷周围很容易陷入这种位置,每一侧都可能被愤怒的坦克手有效地封锁。
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| 控制点 |
多边形是控制点模式中最受欢迎的地图之一,这在很大程度上是因为地图上的大部分战斗都集中在一个单一的控制点上,该点位于地图的万能坑中,这是舞台的终极焦点和必争之地。
地图的布局意味着玩家几乎被漏斗状地引向这个区域。
在多边形控制点模式中没有不确定性,不需要做任何决定。
唯一的任务是占领并守住 A 点,这就是为什么多边形控制点模式见证了整个游戏中最激烈的战争。
虽然 B 点和 C 点可能落入强大团队的手中,但如果每个团队分别占领 B 点和 C 点,A 点为两个团队提供了平等的战斗主导机会。
死亡混战/团队对战部分下的近距离战斗的所有建议在这里都适用。
重型底盘和慷慨地使用道具通常是占领控制点的关键,从那里开始,在敌人返回且局势逆转之前,尽可能长时间地守住该点是一场斗争。
几辆带有伤害提升和护甲提升的磁力炮会非常有帮助,不仅可以治疗你的队友,还可以迅速摧毁毫无防备的敌人。
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最后编辑:Sabry 2026 年 6 月 1 日