在多边形中有效游玩的指南
关于多边形


概述:多边形是一张中型地图,具有几个不同的级别和各种建筑物和结构。其独特而动态的布局使多边形成为在高等级和低等级玩家中都很受欢迎的地图。
战斗模式:死亡混战,团队对战,互夺军旗,控制点
规模: 8v8, 16 名玩家
战术
死亡混战/团队对战
多边形的设计允许几乎任何炮塔/底盘组合,然而,中短程炮塔在大多数位置往往比激光炮和镭射炮之类的表现更好。虽然这两者如果利用建筑物后方和舞台后部架子的掩护可以生存,但战场中心通常会被近距离和更高累积伤害的武器所主宰。
近距离战斗
大多数近距离战斗发生在地图的最中心,在定义地图的浅坑内和周围。无论你是在玩死亡混战还是团队对战,这个区域总是人口稠密,因为玩家重生并回到中心反复面对他们的对手。活着,杀戮,死亡,重复。相当简单,唯一受控的目标是你设法在每个生命周期中带走多少人。
轻甲底盘可用于连续快速打击,尽管建议使用中甲和重甲底盘以获得死亡混战爱好者所渴望的完全战场提交。你需要大量的护甲才能在地图上的任何显著位置停留任何延长时间(即中央坑、伤害提升出生点、悬崖的主要入口)。许多出生区域距离地图核心仅一箭之遥,这意味着你的重甲底盘的缓慢速度在坑周围徘徊并屠杀附近的所有人时不应该成为问题。
正如预期的那样,近程炮塔如冰风暴、火焰炮和滑膛炮对于这个角色都很有效。离子炮也可能特别有用,用于分散和摧毁敌人,特别是那些可能试图侧翼包抄你并仅仅因为你是猛犸象而绕着你转的轻甲底盘。如果可能,使用道具确实可以帮助改变战斗的结果。在团队对战中,几个队友使用伤害提升和护甲提升可以使你负责关键的道具掉落点、周围的建筑物以及地图的大部分出生点。再加上几台磁力炮,它们可以在坑里的小隧道和外围建筑物阴影后躲避,你的团队将很快成功创造出有史以来最一边倒的比赛。
“露营”
如果近距离接触不是你的风格,有几个区域允许你从远处对付敌人。当然,由于高累积伤害率是多边形的游戏名称,你可能在作为狙击手时有点难以适应,但与此同时,很少有人准备好在成群的黄蜂轻甲 / 火焰炮中对付激光炮或极速炮。
地图边缘周围有多个建筑物,其中许多允许你从掩体后窥视并向主要战场开火。然而,两个最显著的区域是地图两端的凸起部分。双方都拥有地图选定部分的绝佳视野,总有机会向某些可怜虫的引擎后部发射几轮,因为玩家不断移动并试图与某人打架。然而,这些桶中鱼式的狙击点伴随着相当多的缺点,其中第一个是你的狙击手同伴。他们不会对附近有另一个有潜力在不靠近的情况下将他们撕成碎片的人感到舒服,所以你注定会成为一个目标。更糟糕的是,他们可能会抢走你的大部分人头,使你的战术位置变得毫无意义。其次,特别是在死亡混战中,你可能会发现敌人在附近甚至在你身后出生,这使得除非有效地使用道具,否则很难长时间露营。即便如此,总会有一个流浪的离子炮、火龙珠或滑膛炮会让你措手不及并阻止你的连杀。
像激光炮和轰天炮这样的炮塔在这里被推荐用于中远程狙击,尽管镭射炮或马格南可能不是最明智的选择,因为提到敌人可能在附近出生并让你措手不及的风险。然而,这并没有使它完全没有防御能力;巧妙地使用你的武器充能(即不要一次全部使用)并且仅在必要时进入瞄准模式是延长你最喜欢的坦克狙击步枪寿命的好方法。雷暴炮对于伤害在地图中间战斗的敌人群体也非常有效,特别是使用伤害提升。作为一种中程武器,它在战斗本身中不会有麻烦,利用其溅射伤害在道具出生点附近产生最大效果来清理战场。
互夺军旗
防御
在多边形互夺军旗中,对方团队的旗帜基地不是对称的,这意味着红队和蓝队的战术略有不同。
许多玩家同意蓝队的基地更容易防御,因为它位于高处,并且只有两条路径进入基地进行防御。正如所有的防御一样,被迫漏斗自己正是老兵哨兵所喜欢的。在坡道上防御通常是有利的,因为你有机会在坦克试图加速进入你的基地时推动和翻转它们,特别是对于具有高后坐力的武器,例如累积的离子炮和瞬间的滑膛炮。火龙珠在这里也得到了特别提及,因为只要他们仔细瞄准并且不击中障碍物本身,就可以从房子后面战斗。地雷应该大量且频繁地使用,远程模块应该是标准配置。
另一方面,红队的基地可能看起来更容易受到攻击,尽管它确实有一些显著的战术优势,主要的一个是巨大的建筑物阻挡了蓝队的视线,直到他们直接在旗帜上方。没有阅读潜在防御者的数量并无论如何潜入,这在愚蠢程度上类似于因为看起来被遗弃而踢地上的蜂巢。红队还可以进入旗帜后面的高地,允许狙击手在攻击者靠得太近之前将其击碎,并使近距离防御者的生活更容易。火龙珠在这里工作得更好,因为所有平面都可以发射射弹。地雷作为一个整体在这里比在蓝队防御中更有用,但如果有人试图进行狡猾的突破,在右侧出口甚至伤害提升站附近的斜坡上放几个地雷也不会有什么坏处。
进攻
互夺军旗中的团队旗帜基地彼此相对靠近,这意味着攻击者将再次经常在地图中心发生碰撞。死亡混战/团队对战部分的“近距离战斗”下的战术在这里将和在死亡混战/团队对战中一样适用,唯一的区别是轻甲/中甲底盘可能比重甲底盘更受青睐,以获得速度。在入侵蓝队堡垒时,请记住轻甲底盘的稳定性差距。
有时有机会从最外面的建筑物后面绕过战斗并潜入敌方基地,尽管玩家往往会很快发现这种战术。为了在比赛开始时快速刷卡,最外面的路线将受到极大的赞赏。老实说,在那之后,不知道会发生什么,舞台是一场血战。躲在你能躲的建筑物后面,但确保永远不要把自己钉在角落里。在小巷周围这是一个相当容易陷入的位置,每一侧都可以被愤怒的坦克手有效地封锁。
控制点
多边形是最受欢迎的控制点地图之一,这在很大程度上是因为地图中的大部分战斗仅针对一个控制点,位于地图的万能坑中,这是舞台的最终焦点和访问点。地图的布局意味着玩家几乎被漏斗向这个区域。在多边形控制点中没有不确定性,不需要做出决定。唯一的客观目标是占领并持有 A 点,这就是为什么多边形控制点看到整个游戏中一些最激烈的战争。虽然 B 点和 C 点可能落入强大的团队手中,但如果每个团队分别占领 B 点和 C 点,A 点为两个团队提供了平等的统治战斗机会。
死亡混战/团队对战部分的“近距离战斗”下的几乎所有建议都适用于此。重甲底盘和慷慨使用道具通常是接管控制点的关键,从那里开始,在敌人返回且情况逆转之前,尽可能长时间地持有该点是一场斗争。几台带有伤害提升和护甲提升的磁力炮可能非常有帮助,不仅可以治疗你的队友,还可以迅速消灭毫无戒心的敌人。
推荐装备
死亡混战/团队对战
用于近距离战斗
火焰炮,冰风暴,磁力炮,滑膛炮或离子炮。
维京,独裁者,泰坦或猛犸象。
用于露营
轰天炮,雷暴炮,马格南,激光炮,或镭射炮。
黄蜂轻甲,蜂王或猎人中甲。
互夺军旗
火焰炮,冰风暴,磁力炮,滑膛炮,离子炮,火龙珠,轰天炮,雷暴炮或激光炮。
黄蜂轻甲,蜂王,猎人中甲,维京,独裁者,泰坦或猛犸象。
控制点
火焰炮,冰风暴,磁力炮,滑膛炮,离子炮,极速炮,马格南,雷暴炮或激光炮。
猎人中甲,维京,独裁者,泰坦或猛犸象。